top of page

Styczeń 2016 PS+

                                                                                                   Twórcy oryginalnego Grim Fandango z Timem                                                                                                                Schaferem na czele zrobili wszystko, by gracze                                                                                                                dostali w swoje ręce przygodówkę niemalże idealną.                                                                                                      Grę genialnie zaprojektowaną, z nietuzinkowym                                                                                                              kierunkiem artystycznym, świetną fabułą,                                                                                                                        doskonałymi dialogami i zapadającymi w pamięć                                                                                                            bohaterami. Styl art deco wymieszany z motywami                                                                                                        azteckich wierzeń o życiu po życiu, meksykańskimi                                                                                                        tradycjami i wyraźnym odwołaniem do gatunku noir                                                                                                      to elementy, które w 1998 roku ułożyły się w niezapomnianą układankę. Jedynym problemem oryginalnego Grim Fandangobyła właśnie data premiery. Krótko mówiąc, pod koniec lat 90. nowa przygodówka, nawet jeżeli na swój sposób przełomowa i świetnie napisana, była dla większości odbiorców passé.

                                                                                             Pierwsze skojarzenie jest oczywiste: Rocket                                                                                                          League. Prosta, dynamiczna rozgrywka,                                                                                                                samochody w roli głównej, multiplayerowa                                                                                                          rozwałka, obecność w PlayStation Plus - to łączy                                                                                                  obie te produkcje. I choć gameplay w Hardware:                                                                                                Rivals mimo wszystko bardziej przypomina World                                                                                              of Tanks - w końcu strzelają do siebie czołgi i                                                                                                        uzbrojone jeepy - to grając w najnowszą grę                                                                                                        dostępną w PlayStation Plus ciągle wracałem                                                                                                      wspomnieniami do Rocket League. Ale nie                                                                                                            dlatego, że tęskniłem za zieloną trawką, wielką                                                                                                    piłką i zderzeniami. Cieszyłem się, że to kolejna niepozorna gra trafiła na PlayStation Plus i dla wielu z was będzie dostępna za darmo (tak, wiem, że w cenie abonamentu).

                                                                                             Electronic Arts nie ustaje w staraniach, żeby                                                                                                        podszczypać Activision i osłabić Call of Duty na                                                                                                  pozycji najpopularniejszej FPS-owej marki na                                                                                                      świecie. Elektronicy przyjęli przy tym odmienną                                                                                                  od konkurenta strategię marketingową. Ich                                                                                                        najpotężniejszą bronią pozostaje Battlefield, ale                                                                                                kolejne gry z tej serii mają pojawiać się na                                                                                                            przemian z innym zasłużonym dla gatunku                                                                                                          shooterem – Medal of Honor. Studio Danger                                                                                                      Close dostało wszystko czego trzeba, aby                                                                                                            przywrócić blask tej niegdyś popularnej marce. EA wyłożyło pieniądze na dwuletni cykl wydawniczy, nie żałowało też gotówki na marketing, udostępniło nawet narzędzia do silnika Frostbite 2. I wszystko to na nic.

                                                                                  BioWare to obecnie niekwestionowani, absolutni mistrzowie                                                                                       wykorzystywania dziesiątek zapożyczeń i inspiracji oraz                                                                                               łączenia ich w niezwykle spójną, perfekcyjnie działającą całość.                                                                                   I taki w każdym niemalże aspekcie jest Dragon Age; niewiele w                                                                                   nim rzeczy nowych, z którymi nie mieliśmy jeszcze do                                                                                                   czynienia, których nie znaliśmy wcześniej, czy też nie                                                                                                     nasuwających nam oczywistych skojarzeń. Ekipa, zarówno                                                                                           tworząc świat gry, jak i jej mechanikę, pełnymi garściami czerpała z dorobku literatury fantasy oraz dokonań branży. Wszystkie elementy składowe przyprawione szczyptą własnych pomysłów dały nam jednak w rezultacie produkt zadziwiająco dobry, niezwykle grywalny i przede wszystkim – o co ostatnimi czasy coraz trudniej – skierowany do osób lubiących bardzo wysoki poziom imersji w świat przedstawiony. Tutaj warto uprzedzić wszystkich oczekujących szybkiej, łatwej i prostej rozgrywki – to nie jest gra dla was. Nad Dragon Age spędzić będziecie musieli przynajmniej kilkadziesiąt godzin, by chociażby najkrótszą drogą dojść do końca głównego wątku fabularnego

                                                                                            Zainteresowanie, z jakim spotkały się gry sygnowane                                                                                                     przez stację telewizyjną History Channel (History: Great                                                                                               Battles Medieval i The History Channel: Great Battles of                                                                                               Rome) zachęciły zespół deweloperski studia Slitherine do                                                                                             przygotowania kolejnej tego typu produkcji, skierowanej                                                                                             zarówno do zagorzałych miłośników gatunku, jak i                                                                                                         graczy, którzy nie mieli wcześniej doświadczenia w                                                                                                         taktycznych strategiach turowych. Akcja History: Legends                                                                                             of War osadzona została w końcowych latach II wojny                                                                                                   światowej na froncie zachodnim. Poprzez cztery                                                                                                             kampanie trybu jednoosobowego gracze mają okazję poznać szlak bojowy amerykańskiej Trzeciej Armii pod komendą generała George'a Pattona, wiodący przez tereny Francji, Belgii i Niemiec. Twórcy przygotowali łącznie 35 zróżnicowanych scenariuszy inspirowanych autentycznymi operacjami militarnymi (m.in. operacja „Kobra” i oblężenie Cherbourga).

                                                                                                 Jednym z takich stworzeń jest Born – bezkształtna                                                                                                          czarna masa powstała z Pustki. Niesiony przez chęć                                                                                                      poznania ucieka z niebytu, przybiera ludzką formę i                                                                                                      zaczyna podróż przez kolejne światy, w celu                                                                                                                    odnalezienia samoświadomości i stania się                                                                                                                      niezależnym bytem. Zadziwiająco poważną i ciekawą                                                                                                    historię przedstawiają pojawiające się na ekranie                                                                                                          napisy wraz z narratorem o głębokim i niskim głosie je czytającym. Choć nie jest to fabuła powalająca na kolana, potrafi sprawić, iż przystaniemy na chwilę i zastanowimy się nad pewnymi sprawami, a i zostawia całkiem duże pole do interpretacji. 

bottom of page